Lexique Fourmizzz
Comprendre le jargon de Fourmizzz : TDC, VA, TDP, flood, sonde, unités, bâtiments, recherches… Une définition claire pour chaque terme du jeu.
Concepts fondamentaux
- TDC(Total des Cm², Terrain de Chasse)
- Total des Cm² (aussi appelé Terrain de Chasse). Score principal du jeu, somme des unités possédées exprimée en cm². 1 unité = 1 cm².
- VA(Vitesse d'Attaque)
- Vitesse d'Attaque. Détermine le temps qu'une armée met à atteindre sa cible. Plus elle est élevée, plus l'attaque arrive vite.
- TDP(Temps De Ponte)
- Temps De Ponte. Durée nécessaire à la reine pour pondre une nouvelle unité. Réduit par la Couveuse, le Solarium et la recherche Technique de ponte.
- Ouvris(Ouvrière)
- Ouvrière. Unité de transport et d'exploitation du TDC, utilisée pour la production et le pillage.
- CdF(Capacité de Flood)
- Capacité de Flood. Nombre total d'unités possédées disponibles pour attaquer.
- FdF(Force de Frappe)
- Force de Frappe. Valeur de dégâts brute en attaque, bonus Armes inclus.
- Cm²/h(cm carré par heure)
- Cm² par heure. Mesure d'efficacité (chasse, production, pillage).
- Compte Plus
- Abonnement payant Fourmizzz qui débloque certaines fonctionnalités (BBCode dans le chat, etc.).
- Maintenance
- Fenêtre de maintenance quotidienne du jeu, environ 5 h 40 – 6 h 00.
- Fourmilière
- Base d'un joueur dans Fourmizzz.
- Trophée
- Point de réputation lié au nombre de combats gagnés. Le calcul est complexe, mais en pratique : plus de trophées = joueur plus actif au combat.
- Rang
- Position d'un joueur dans le classement global du serveur.
- Coordonnées
- Couple (x, y) sur la carte du serveur. Détermine la distance entre joueurs et donc le temps de trajet d'une attaque.
Combat
- RC(Rapport de Combat)
- Rapport de Combat. Résumé d'un combat : pertes, unités engagées, XP gagnée, pillage.
- Flood
- Attaque par vagues successives pour extraire un maximum de TDC d'une cible. Chaque vague de N unités prélève N cm² adverses.
- Chasse
- Action d'attaquer des unités neutres du jeu pour faire rentrer du TDC. Plus le TDC chassé est élevé, plus la durée et les pertes augmentent.
- Sonde
- Petite attaque préliminaire (quelques unités) pour estimer la défense d'une cible. Permet d'éviter d'attaquer plus fort que soi et d'optimiser la composition de l'armée pour maximiser l'XP.
- Multi-flood
- Lancement coordonné de plusieurs floods successifs sur une même cible.
- Pillage
- Ressources prélevées sur la cible lors d'une attaque (matériaux + nourriture).
- Colonisation
- Système permettant de prendre le contrôle économique d'une cible alliée ou ennemie : on la pille et on récupère une partie de sa production de ressources.
- Trêve
- Période d'invulnérabilité après une attaque ou pour les nouveaux comptes.
- Portée
- Plage de TDC qu'un attaquant peut viser : entre TDC ÷ 2 et TDC × 3 de sa propre taille.
- Triangulation
- Méthode pour estimer la VA d'un attaquant en croisant les temps d'impact de ses attaques sur plusieurs cibles dont on connaît les coordonnées.
- XP(Expérience)
- Points d'expérience gagnés en combat. Renforcent les statistiques de l'armée courante.
Zones de combat
Unités
- Jeunes soldates naines(JSN)
- Première unité du jeu. Très peu coûteuse, très faible.
- Soldates naines(SN)
- Évolution des JSN. Unité d'entrée la plus utilisée pour le score TDC.
- Naines d'élites
- Évolution des Soldates naines.
- Jeunes soldates(JS)
- Unité intermédiaire de transition.
- Soldates
- Unité polyvalente milieu de jeu, évolution des Jeunes soldates.
- Soldates d'élites
- Variante élite des Soldates.
- Concierges
- Unité défensive : vie 30, défense 25, attaque 1. Quasi nulle en attaque.
- Concierges d'élite
- Variante élite des Concierges (vie 40, défense 35). Ne se pondent pas directement, on les obtient par évolution des Concierges.
- Artilleuses
- Unité offensive : haute attaque (30), faible défense (15).
- Artilleuses d'élites
- Variante élite (attaque 35, défense 18).
- Tanks
- Unité offensive très lourde : attaque 55, défense 1 (aucune défense).
- Tanks d'élites
- Variante élite (attaque 80, défense 1). Ne se pondent pas directement.
- Tueuses
- Unité haut de gamme polyvalente (50/50/50).
- Tueuses d'élites
- Top-tier, fin de jeu (55/55/55).
Bâtiments
- Champignonnière
- Production de matériaux.
- Solarium
- Production de nourriture.
- Couveuse
- Réduit le temps de ponte (TDP).
- Caserne
- Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
- Salle de combat
- Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
- Salle d'analyse
- Réduit le temps de construction des recherches du Laboratoire de 10 % par niveau.
- Laboratoire
- Permet de lancer les recherches scientifiques (Armes, Bouclier, etc.).
- Dôme (bâtiment)
- Bâtiment qui débloque la zone défensive Dôme et augmente son bonus.
- Loge Impériale (bâtiment)
- Bâtiment qui débloque la zone défensive Loge et augmente son bonus.
- Étable à pucerons
- Augmente la capacité de transport des fourmis : +1 % en pillage et +5 % en commerce par niveau.
- Étable à cochenilles
- Augmente l'XP gagnée au combat : +10 % par niveau.
- Entrepôt de nourriture
- Augmente la capacité de stockage de la nourriture.
- Entrepôt de matériaux
- Augmente la capacité de stockage des matériaux.
Recherches
- Armes
- Augmente l'attaque de toutes les unités (+10 % par niveau).
- Bouclier Thoracique
- Augmente la défense de toutes les unités (+10 % par niveau).
- Architecture
- Réduit le temps de construction des bâtiments de 10 % par niveau.
- Technique de ponte
- Réduit le TDP.
- Acide
- Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
- Poison
- Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
- Communication avec les animaux
- Permet la création des Étables à pucerons et à cochenilles.
- Vitesse d'attaque (recherche)
- Augmente la VA.
- Vitesse de chasse
- Réduit le temps de chasse.
- Génétique
- Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
Alliance
- Alliance
- Groupe organisé de joueurs partageant ressources, informations et défense.
- Recensement
- Tableau de tous les membres d'une alliance avec leurs statistiques principales (TDC, VA, TDP).
- Convoi
- Transport de ressources d'un joueur à un autre membre de l'alliance.
Notation et formats
- Notation G/M/k
- Format raccourci des ressources et du TDC : 6G5 = 6,5 milliards · 400M = 400 millions · 500k = 500 000. Insensible à la casse.
Outils communautaires
Quelques outils tiers connus dans la communauté Fourmizzz, pour situation.
- Extension BigBrother
- Userscript Tampermonkey gratuit développé par ce site. Améliore la qualité de vie en jeu : sidebar intelligente, calculateur de flood, optimiseur de chasse, stats d'armée détaillées et chat amélioré.
- Toolzzz
- Outil communautaire historique pour Fourmizzz, longtemps incontournable.
- FunForFree
- Extension qui agrège plusieurs outils communautaires Fourmizzz.