Lexique Fourmizzz

Comprendre le jargon de Fourmizzz : TDC, VA, TDP, flood, sonde, unités, bâtiments, recherches… Une définition claire pour chaque terme du jeu.

Concepts fondamentaux

TDC(Total des Cm², Terrain de Chasse)
Total des Cm² (aussi appelé Terrain de Chasse). Score principal du jeu, somme des unités possédées exprimée en cm². 1 unité = 1 cm².
VA(Vitesse d'Attaque)
Vitesse d'Attaque. Détermine le temps qu'une armée met à atteindre sa cible. Plus elle est élevée, plus l'attaque arrive vite.
TDP(Temps De Ponte)
Temps De Ponte. Durée nécessaire à la reine pour pondre une nouvelle unité. Réduit par la Couveuse, le Solarium et la recherche Technique de ponte.
Ouvris(Ouvrière)
Ouvrière. Unité de transport et d'exploitation du TDC, utilisée pour la production et le pillage.
CdF(Capacité de Flood)
Capacité de Flood. Nombre total d'unités possédées disponibles pour attaquer.
FdF(Force de Frappe)
Force de Frappe. Valeur de dégâts brute en attaque, bonus Armes inclus.
Cm²/h(cm carré par heure)
Cm² par heure. Mesure d'efficacité (chasse, production, pillage).
Compte Plus
Abonnement payant Fourmizzz qui débloque certaines fonctionnalités (BBCode dans le chat, etc.).
Maintenance
Fenêtre de maintenance quotidienne du jeu, environ 5 h 40 – 6 h 00.
Fourmilière
Base d'un joueur dans Fourmizzz.
Trophée
Point de réputation lié au nombre de combats gagnés. Le calcul est complexe, mais en pratique : plus de trophées = joueur plus actif au combat.
Rang
Position d'un joueur dans le classement global du serveur.
Coordonnées
Couple (x, y) sur la carte du serveur. Détermine la distance entre joueurs et donc le temps de trajet d'une attaque.

Combat

RC(Rapport de Combat)
Rapport de Combat. Résumé d'un combat : pertes, unités engagées, XP gagnée, pillage.
Flood
Attaque par vagues successives pour extraire un maximum de TDC d'une cible. Chaque vague de N unités prélève N cm² adverses.
Chasse
Action d'attaquer des unités neutres du jeu pour faire rentrer du TDC. Plus le TDC chassé est élevé, plus la durée et les pertes augmentent.
Sonde
Petite attaque préliminaire (quelques unités) pour estimer la défense d'une cible. Permet d'éviter d'attaquer plus fort que soi et d'optimiser la composition de l'armée pour maximiser l'XP.
Multi-flood
Lancement coordonné de plusieurs floods successifs sur une même cible.
Pillage
Ressources prélevées sur la cible lors d'une attaque (matériaux + nourriture).
Colonisation
Système permettant de prendre le contrôle économique d'une cible alliée ou ennemie : on la pille et on récupère une partie de sa production de ressources.
Trêve
Période d'invulnérabilité après une attaque ou pour les nouveaux comptes.
Portée
Plage de TDC qu'un attaquant peut viser : entre TDC ÷ 2 et TDC × 3 de sa propre taille.
Triangulation
Méthode pour estimer la VA d'un attaquant en croisant les temps d'impact de ses attaques sur plusieurs cibles dont on connaît les coordonnées.
XP(Expérience)
Points d'expérience gagnés en combat. Renforcent les statistiques de l'armée courante.

Zones de combat

Terrain
Zone par défaut. Aucun bonus défensif.
Dôme
Zone défensive intermédiaire (bâtiment Dôme). Bonus défensif +10 % de base + 5 % par niveau.
Loge(Loge Impériale)
Loge Impériale — zone défensive maximale. Bonus défensif +30 % de base + 15 % par niveau.

Unités

Jeunes soldates naines(JSN)
Première unité du jeu. Très peu coûteuse, très faible.
Soldates naines(SN)
Évolution des JSN. Unité d'entrée la plus utilisée pour le score TDC.
Naines d'élites
Évolution des Soldates naines.
Jeunes soldates(JS)
Unité intermédiaire de transition.
Soldates
Unité polyvalente milieu de jeu, évolution des Jeunes soldates.
Soldates d'élites
Variante élite des Soldates.
Concierges
Unité défensive : vie 30, défense 25, attaque 1. Quasi nulle en attaque.
Concierges d'élite
Variante élite des Concierges (vie 40, défense 35). Ne se pondent pas directement, on les obtient par évolution des Concierges.
Artilleuses
Unité offensive : haute attaque (30), faible défense (15).
Artilleuses d'élites
Variante élite (attaque 35, défense 18).
Tanks
Unité offensive très lourde : attaque 55, défense 1 (aucune défense).
Tanks d'élites
Variante élite (attaque 80, défense 1). Ne se pondent pas directement.
Tueuses
Unité haut de gamme polyvalente (50/50/50).
Tueuses d'élites
Top-tier, fin de jeu (55/55/55).

Bâtiments

Champignonnière
Production de matériaux.
Solarium
Production de nourriture.
Couveuse
Réduit le temps de ponte (TDP).
Caserne
Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
Salle de combat
Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
Salle d'analyse
Réduit le temps de construction des recherches du Laboratoire de 10 % par niveau.
Laboratoire
Permet de lancer les recherches scientifiques (Armes, Bouclier, etc.).
Dôme (bâtiment)
Bâtiment qui débloque la zone défensive Dôme et augmente son bonus.
Loge Impériale (bâtiment)
Bâtiment qui débloque la zone défensive Loge et augmente son bonus.
Étable à pucerons
Augmente la capacité de transport des fourmis : +1 % en pillage et +5 % en commerce par niveau.
Étable à cochenilles
Augmente l'XP gagnée au combat : +10 % par niveau.
Entrepôt de nourriture
Augmente la capacité de stockage de la nourriture.
Entrepôt de matériaux
Augmente la capacité de stockage des matériaux.

Recherches

Armes
Augmente l'attaque de toutes les unités (+10 % par niveau).
Bouclier Thoracique
Augmente la défense de toutes les unités (+10 % par niveau).
Architecture
Réduit le temps de construction des bâtiments de 10 % par niveau.
Technique de ponte
Réduit le TDP.
Acide
Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
Poison
Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.
Communication avec les animaux
Permet la création des Étables à pucerons et à cochenilles.
Vitesse de chasse
Réduit le temps de chasse.
Génétique
Permet de débloquer de nouveaux types d'unités.

Alliance

Alliance
Groupe organisé de joueurs partageant ressources, informations et défense.
Recensement
Tableau de tous les membres d'une alliance avec leurs statistiques principales (TDC, VA, TDP).
Convoi
Transport de ressources d'un joueur à un autre membre de l'alliance.

Notation et formats

Notation G/M/k
Format raccourci des ressources et du TDC : 6G5 = 6,5 milliards · 400M = 400 millions · 500k = 500 000. Insensible à la casse.

Outils communautaires

Quelques outils tiers connus dans la communauté Fourmizzz, pour situation.

Extension BigBrother
Userscript Tampermonkey gratuit développé par ce site. Améliore la qualité de vie en jeu : sidebar intelligente, calculateur de flood, optimiseur de chasse, stats d'armée détaillées et chat amélioré.
Toolzzz
Outil communautaire historique pour Fourmizzz, longtemps incontournable.
FunForFree
Extension qui agrège plusieurs outils communautaires Fourmizzz.
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